Felix Cortes
Dosis continuas de tecnología
Dosis continuas de tecnología
27 jul
Les quiero compartir este excelente articulo que trata sobre las diversos tipos de licencias y sus diferencias, espero les sirva de ayuda.
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Existen diversos tipos de licencias y sobre todo diferencias entre estos tipos de licencias.
En este tutorial vamos a ver los diferentes tipos de licencia de software a los que podemos tener acceso y las diferencias que hay entre unos y otros.
Como podemos ver son unas cuantas y a veces hay una cierta confusión entre el significado real de los diferentes tipos.
OEM:
Se trata de un tipo de licencia que supedita su venta a que esta debe ser como parte de un equipo nuevo, estando prohibido venderlos si no es bajo esta condición. Aunque afecta más que nada a sistemas operativos, también puede afectar a otro tipo de software.
Aunque el software comprado bajo este tipo de licencia implica la propiedad del mismo por parte del que la compra los fabricantes pueden poner ciertas limitaciones a su uso, como el número máximo de veces que se puede reinstalar.
Se trata de software plenamente operativo y exactamente igual a las versiones Retail del mismo, aunque en el caso de que se ofrezca algún extra en la versión Retail en concepto de Bonus pack los fabricantes no están obligados a ofrecerlo también en las versiones OEM.
Los programas adquiridos bajo este tipo de licencia NO se pueden vender ni ceder a terceros, salvo en las mismas condiciones en las que se compraron (es decir, como parte de un equipo).
Retail:
Son las versiones de venta de software. En este caso el programa es de la entera propiedad del usuario, pudiendo este cederlo libremente a terceros o venderlo.
Licencias por volumen:
Es un tipo de licencia de software destinado grandes usuarios (empresas), normalmente bajo unas condiciones similares a las de las licencias OEM, aunque sin estar supeditadas a equipos nuevos.
Básicamente se trata de estipular un determinado número de equipos que pueden utilizar el mismo código de licencia, quedando el fabricante de dicho software autorizado para hacer las comprobaciones que considere oportunas para ver que las licencias que se están utilizando son las adquiridas.
Normalmente estas licencias se venden en paquetes de x número de licencias, por ejemplo en paquetes de 25 licencias como mínimo.
Este tipo de licencia NO se puede ceder a terceros ni total ni parcialmente.
Software libre:
Las licencias de Software libre se basa en la distribución del código fuente junto con el programa, así como en cuatro premisas:
1ª.- La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
2ª.- La libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades .
3ª.- La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros.
4ª.- La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.
Hay que dejar bien claro que el que un determinado programa se trate de Software libre no implica en ningún momento que este sea o deba ser gratuito (freeware). Es perfectamente compatible el que se trate de un software libre y a su vez sea un programa comercial, en el que se pida un pago por licencia.
En cuanto a la 3ª premisa (La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros), estasiempre está supeditada a los acuerdos de licencia de dicho programa (aunque se trate de programas en régimen de freeware).
El Software libre está sujeto a su vez a una serie de licencias, cada una de ellos con sus respectivas normativas:
- Licencias GPL:
En las licencias GPL (Licencia Pública General GNU, también conocidas como simplemente GNU) el autor conserva los derechos de autor (copyright), y permite la redistribución y modificación, pero controlando que todas las versiones modificadas del software permanecen bajo los términos más restrictivos de la propia licencia GNU GPL. Esto hace que un programa creado con partes no licenciadas GPL y partes GPL tiene que dar como resultado un programa bajo las normas de licencia GPL.
- Licencias BSD:
El autor mantiene la protección de copyright únicamente para la renuncia de garantía y para solicitar la atribución de la autoría en trabajos derivados, pero permite la libre redistribución y modificación, incluso si dichos trabajos tienen propietario. Este tipo de licencia es compatible con la licencia GNU GPL.
También permite redistribuir software creado bajo este tipo de licencia como software no libre.
- Licencias MPL y derivadas:
Este tipo de licencias de Software libre son muy parecidas a las BSD, pero son menos permisivas, aunque sin llegar a los extremos de las licencias GNU GPL, en las que como hemos visto, si utilizas código GPL el desarrollo final tiene que estar licenciado GPL.
- Copyleft:
El termino Copyleft se puede interpretar como Copia permitida, en contraposición a Copyrigth, oCopia reservada (derechos de autor).
En el tema que nos ocupa, se refiere a la autorización por parte del propietario de la licencia para su copia, modificación y posterior distribución, contrariamente a lo que ocurre con el software licenciado bajo los terminos de los derechos de autor.
Ahora bien, hay que aclarar que el propietario de la licencia bajo términos de Copyleft puede desarrollar una versión de dicho software bajo licencia sujeta a Copyrigth y vender o ceder este software bajo cualquiera de estas licencias, pero sin afectar a las licencias Copyleft ya otorgadas.
El propietario de estas licencias puede retirar la autorización de uso de una licencia Copyleft si lo cree oportuno, pero en ese caso está obligado a indemnizar a los poseedores de las licencias en uso de este tipo.
Freeware:
Se trata de un tipo de licencia en el que se autoriza el uso del software de forma libre y gratuita, aunque esta sesión pueda ser bajo determinadas condiciones, como por ejemplo que el software incluya algún tipo de publicidad o limitación referente al tipo de usuario al que va destinada. Un ejemplo de esto sería que se autoriza su uso a particulares, pero no a empresas o a organismos oficiales.
Este tipo de licencia suele incluir una clausula en la que se especifica la prohibición de la venta de dicho software por parte de terceros.
El software distribuido bajo este tipo de licencia puede ser software libre, pero no tiene por qué serlo.
Shareware:
Es un tipo de distribución en el que se autoriza el uso de un programa para que el usuario lo evalúe y posteriormente lo compre. El software con licencia Shareware tiene unas limitaciones que pueden ser de varios tipos. O bien una limitación en el tiempo de utilización o bien una limitación en el funcionamiento de sus funciones y opciones, pero suele tratarse de software operativo.
Los programas que exigen registrarse para poder utilizarse plenamente se consideran Shareware, aunque esta licencia no implique un pago en metálico.
Demo:
más que de un tipo de licencia, en este caso se trata de la sesión de un programa para su evaluación, pero con unas fuertes limitaciones en su desempeño. Un claro ejemplo de esto es un programa que nos permite ver qué se puede hacer con el, pero que no permite llevar estas acciones a su término o bien juegos que no permiten guardar las partidas o bien programas de gestión que no permiten guardar los datos al cerrarse.
Postcardware:
Es un tipo de licencia muy similar al freeware, sólo que suele pedirse el envío de una postal como confirmación de su utilización, aunque la utilización del programa no suele estar supeditada al envío de esta.
Donationware:
Al igual que las licencias Postcardware, la licencia Donationware se puede considerar como una variante de la licencia freeware.
En este tipo de licencia se le pide al usuario el envío de un donativo para sufragar el desarrollo del programa, si bien no se supedita ni el uso de este ni sus opciones al envío de dicho donativo.
Abandonware:
Se trata de software, normalmente con bastante antigüedad, sobre el que sus creadores han liberado el copyright o los derechos de autor. El software afectado por este tipo de licencia suele estar descatalogado y no disponible en tiendas ni otros canales de distribución y venta.
Este tipo de licencia se aplica sobre todo a juegos, y si bien tuvo bastante exito a finales de los 90 y principios de 2000, cada vez tiene menos incidencia.
Hay que dejar bien claro que para que un programa o juego se considere Abandonware es imprescindible que el propietario de los derechos haya cedido estos para la distribución gratuita de los mismos y que el mero hecho de que ya no se fabrique o que carezca de soporte técnico o no se distribuya no implica que se pueda considerar como Abandonware.
Existen webs especializadas en este tipo de software, que hay que aclarar que NO se trata de software pirata, ya que cuentan con la autorización de los propietarios de dichas licencias para distribuir estos programas.
Bien, hemos visto los diversos tipos de licencia de software que podemos encontrar.
A este respecto hay que matizar un punto muy importante. Cuando adquirimos un programa, sea bajo el tipo de licencia que sea, lo que adquirimos es una licencia de uso, nunca el programa en sí, estando en todo momento sujetos a las normas y límites que dicha licencia indique.
Como norma general se otorga una licencia por punto de uso, salvo que la licencia indique específicamente lo contrario, no pudiendo ser instalado en más puntos que los que la licencia indique.
Esto quiere decir que si compramos un programa este SOLO lo podemos instalar en un ordenador y no en todos los que tengamos, aunque todos sean nuestros.
Vía | Configura equipos
10 jun
Con la salida de Office 2010, Microsoft puso a disposición en la nube una version mas ligera completamente gratuita a la cual podemos acceder mediante la siguiente dirección office.live.com.
Por el momento hay disponibles cuatro aplicaciones: Word, PowerPoint, Excel y One Note.
Algo importante es que estos documentos son almacenados en el servicio Skydrive el cual nos da hasta 25 gb de almacenamiento y que funciona mediante cualquier sistema o navegador, parece que Microsoft entra de lleno a la competencia y puede ser una buena opcion a Google Docs.

7 jun
Ya esta disponible Expression Studio 4 Ultimate para su compra o descarga vía MSDN.
En la versión Ultimate se incluyen las siguientes aplicaciones:
Expression Blend: Expression Blend, Visual Studio, Silverlight y NET. Proporcionan tanto el diseño y el flujo de trabajo de desarrollo bastante fluido. Las ideas evolucionan a partir de la creación de un prototipo inicial con SketchFlow, una característica incluida con Expression Studio Ultimate, con el proyecto finalizado de forma rápida y eficaz, que le permite crear aplicaciones atractivas para sus clientes.
Expression Web + Superpreview: Microsoft Expression Web proporciona las herramientas que usted necesita – PHP, HTML / XHTML, CSS, JavaScript, ASP.NET, ASP.NET AJAX, Visual Diagnostics, características multi-navegador de depuración y capacidad de diseño sofisticado vía CSS – para producir sitios web de alta calidad basados en estándares web.
Expression Encoder Pro: Expression Encoder Pro, permite codificar una amplia gama de formatos de archivo de vídeo, realizar stream live o captura de pantalla de su PC. Realiza ediciones sencillas y mejorar sus medios de comunicación con overlays y advertising. Elija entre una amplia gama de plantillas de reproductores y publique rich media experiencies con Microsoft Silverlight.
Expression Design: Microsoft Expression Design 4 es el compañero perfecto para Expression Blend y Expression Web. Aprovechar las actuales herramientas de dibujo para crear rápidamente vector assets con su fidelidad mantenida a lo largo de todo el flujo de trabajo de diseño-desarrollo.
Si quieres conocer mas sobre los features de Expression Studio 4 Ultimate checa el sitio oficial: http://www.microsoft.com/expression/products/StudioUltimate_Overview.aspx
1 jun
Esta es una excelente oportunidad para todos, los invito a que participen, aquí el detalle:
Si es usted un profesional de TI que vive la pasión del fútbol, puede obtener una entrada VIP a dos partidos de dieciseisavos de final del Mundial de Sudáfrica 2010, con tiquetes aéreos y estadía, tan solo adoptando las nuevas tecnologías de Microsoft lanzadas en el Evento Virtual “La Eficiencia en tus Manos” y siguiendo a cabalidad los 6 pasos descritos acá.
¿Qué incluye el premio?
Pasaje ida y regreso desde su país de origen (Latinoamérica habla hispana) hasta Johannesburgo en clase económica.
Entrada a dos partidos de dieciseisavos de final del Mundial de Sudáfrica 2010, en la sala VIP de Microsoft donde se enfrentaran Brasil vs. Costa de Marfil y Argentina vs. Corea
Traslados Aeropuerto-Hotel-Aeropuerto
8 noches de alojamiento en Johannesburgo. Hotel Categoría turista.
Desayuno diario e impuesto hotelero.
Traslados hacia el estadio.
¿Quiénes pueden participar?
Cualquier IT Pro o Desarrollador, mayor de edad residente en uno de los países de Latinoamérica de habla hispana incluidos en el formulario de inscripción (Argentina, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú, Puerto Rico, República Dominicana, Uruguay y Venezuela)
1 jun
Video que explica el funcionamiento de la ultima versión de Windows Live Messenger
28 may
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Los mejores estudiantes de carreras de Tecnología y Diseño de Universidades Públicas y Privadas de todo México, tienen la posibilidad de aplicar para ingresar a un selecto programa de estudiantes de alto potencial que brinda reconocimiento a su conocimiento, esfuerzo y pasión por la tecnología.
Microsoft Student Partners es un selecto programa que tiene como fin impulsar de una manera especial a los estudiantes y convertirlos en los futuros líderes de la industria de Tecnologías de Información.
Al convertirte en Student Partner convivirás con la comunidad de estudiantes más entusiastas, brillantes, talentosos e innovadores de todo México y el mundo.
Los requisitos para convertirte en Microsoft Student Partner son:
1.Ser altamente apasionado por la tecnología.
2.Ser entusiasta y tener gusto por compartir tus conocimientos.
3.Ser estudiante de tiempo completo y al menos cursar entre el 2° y 7° semestre de una carrera dentro de las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas o Diseño.
4.Tener promedio acumulado mínimo de 8.0.
5.Si fuiste finalista de Imagine Cup 2010 puedes convertirte en MSP con pase directo.
*Fotografía a color (Formato jpg).
*Calificaciones de los semestres que lleves en la Universidad (Kardex o Tarjeta Plan *de tus estudios escaneando).
*Currículum Vitae con formato descargable.
*Carta de Aplicación describiendo el por qué quieres ser parte de este programa.
*Carta de recomendación de un Profesor de tu Universidad.
Si cumples con todos los requisitos envía la siguiente información a TODAS las direcciones de correo antes del viernes 4 de Septiembre de 2010:
rmugar@microsoft.com; t-aespi@microsoft.com;
amartinez@msacademico.com; logistics@msacademico.com
Importante: Si eres uno de los candidatos seleccionados deberás atender a una entrevista telefónica de 20-30 minutos, por lo que es fundamental que nos envíes todos tus datos de contacto.
Para mayor información de programas Académicos Microsoft
http://www.microsoft.com/mexico/academicos/
7 abr
He tenido la oportunidad de probar ese curso y lo recomiendo bastante, contiene demos que nos permiten explorar las nuevas características de la versión 4 de Silverlight.
Aquí les comparto la liga de descarga de este curso.
11 mar
Los invitamos a nuestra 11va reunión del Grupo de Usuarios NET en Tamaulipas 150 B Piso 13, Col. Hipódromo Condesa Habrá libros de regalo, chelas y Xbox 360!
Jueves 25 de Marzo.
Lugar:
Oficinas Intellekt
Tamaulipas 150 B Piso 13-02
Col. Hipódromo Condesa
Telefono: 52 11 16 64
Agenda:
6:30 – 7:00 PM Registro
7:00 – 8:00 PM WPF in Windows 7 – David Cruz
8:00 – 9:00 PM Parallel LinQ (PlinQ) – David Martínez.
9:00 – 11:00 PM Networking & Videojuegos
Evento dentro de Facebook. http://www.facebook.com/event.php?invites&eid=355301743090
@gunetmx
Visita el sitio de la comunidad www.gunet.com.mx
11 mar
C4Xpo es la iniciativa creada en México para reunir a los expertos y entusiastas de la tecnología en un mismo punto, apuntando a ser el evento más grande e importante del año en Latinoamérica,
Durante el 27 al 30 de Mayo en la Expo Unión del Estado de Querétaro, tendremos una gran cantidad de contenidos que ofrecerles a todos nuestros asistentes durante las 24 horas del día que van desde visitas a la ciudad hasta talleres especializados y conciertos en la sede.
Como evento de integración, se ofreceran temáticas para todos los sectores de la sociedad y niveles de conocimiento, entre ellos habrá talleres para niños, museos ambulantes, conferencias especializadas para empresarios y gobierno, talleres de seguridad, exposiciones de soluciones por parte de nuestros patrocinadores, lanzamientos, torneos de videojuegos, espacios libres para conciertos y conferencias por parte de nuestros asistentes, torneos internacionales de robótica, concursos deportivos y un sinfín de actividades mas que podrán consultar diariamente en nuestros horarios.
C4Xpo es un evento al que no podrán dejar de asistir y que marcara pauta en Latinoamérica en creación y manejo de contenidos. Durante los cuatro días contaremos con una asistencia mínima de treinta mil personas como visitantes y tres mil asistentes pagados, además de la cobertura por parte de medios locales, federales e internacionales como televisión, periódicos, radio, blogs, sitios de empresas, etc. Con esto estamos seguros de que nuestro alcance y proyección estará muy por encima de cualquier otro evento. Estas son las cuatro áreas, que impulsaremos:
Interactivo:
En esta área abarcaremos temas relacionados con videojuegos, robótica y Web. En Videojuegos traeremos a los principales exponentes de la industria a presentar sus productos al igual que a los desarrolladores mas importantes del rubro para impartir pláticas y talleres, como parte complementaria se hará un taller de creación de videojuegos para buscar las mejores ideas e impulsarlas en la industria. En Robótica tendremos torneos de carácter internacional en más de una docena de competencias, además de exhibiciones, talleres para niños, talleres de robótica de varios niveles y conferencias sobre inteligencia artificial, implementaciones e innovaciones. Por último, pero no menos importante, se encuentra el área de Web, enfocada a mostrar tendencias en diseño, uso de aplicaciones en redes sociales, podcasts, videocasts, blogs y todas las herramientas que hoy en día nos permiten interactuar en un mundo online.
Cultura:
Arte, Recreación y Seguridad son las temáticas más importantes para esta área. En cuanto a Arte, tendremos a varios exponentes locales e internacionales con creaciones musicales, animadas y de imagen, que mostraran a la gente el vínculo tan estrecho que hay entre el arte y la tecnología. Recreación será nuestra área mas grande con respecto a espacios, contaremos con diversos espectáculos en todo C4Xpo y un escenario para conciertos, competencias deportivas y visitas a la ciudad con recorridos programados durante los cuatro días. Dejando de lado ambas temáticas, tenemos Seguridad, un tema bastante interesante y de cultura general que contará con exponentes de diversas instituciones que hablarán desde cuestiones legales hasta procedimientos de auditoría y cómputo forense.
Desarrollo:
Software Libre, Aplicaciones Web, Aplicaciones Móviles, Modding y un sinfín de temáticas más, serán las que se toquen en esta área que llevará talleres y conferencias para los más nuevos y para los expertos, implementaciones e installfests de Software Libre, uso e implementación de sistemas operativos alternativos, desarrollo en plataformas móviles, concursos de programación, desarrollos en línea y tendencias de uso en estas tecnologías.
Negocios:
Emprendimiento, Gobierno, Presentación de Proyectos, Negocios, Mesas redondas, etc. serán nuestros principales conceptos dentro de esta área, siendo la única con instalaciones propias y que contará con mesas de negocios, presentaciones para apoyos económicos e incentivos para emprendedores, talleres de planes de negocios, soluciones gubernamentales, etc. Todo orientado al crecimiento de cada una de las temáticas que ofreceremos, enfocándonos en problemas y soluciones reales propuestas por ustedes.
Te esperamos en C4Xpo.
Para mas info checa este enlace – C4Xpo y síguelos en su twitter @c4xpo.
11 mar

Bueno, creo que ya podemos formalizar que el antro oficial para la TwittMX3 es el Bulldog Café. Platicamos con ellos y hemos llegado a un buen acuerdo; ocuparemos la parte superior del local, que asciende a 500 plazas, todo ese espacio para nosotros (Además es la terraza donde se puede fumar)
El costo del cover será de $200.00 MX en preventa y $250.00 MX el día del evento. El cover incluye bebidas de cortesía toda la noche. Nosotros les avisamos cuando los boletos estén disponibles, porque habrá que pagarlos directamente en las instalaciones del Bulldog Café.
Como nota importante cabe mencionar que los lugares están limitados a 500 plazas, así que abriremos un pre registro para ver más o menos de cuantas personas estamos hablando. El año pasado nos reunimos 300 personas, aunque ciertamente la comunidad Twitter en México a crecido bastante en estos últimos meses, no sabemos si a los nuevos como a los de la vieja guardia les gusta la fiesta. Como sea, este año nos enteraremos.
Recuerden que la TwittMX3 será el sábado 1 de mayo, hay bastante tiempo para que se organicen y aparten ese fin de semana.
Para estar mejor informados, pueden seguirnos en Twitter, nuestro usuario es @twittmx y en nuestro grupo en Facebook. Si comentan algo sobre la party o desean preguntar, usen el hashtag #TwittMX3 para darle mejor seguimiento.
Vía | Twittmx